Metaverse, teknoloji dünyasının olduğu kadar davranış bilimcilerin de gündemini meşgul ediyor. Araştırmalar, şahsileştirilmiş avatarların daha gerçekçi bir tecrübe sunduğunu ve toplumsal anksiyeteyi azalttığını gösteriyor.
Sanal cihanda yapılan eğitimlerin de öğrencilerin muvaffakiyetlerini yükselttiği görülüyor. Kurumsal şirketlere ve eğitim kurumlarına yönelik metaverse tahlilleri sunan Cerebrum Tech Kurucusu Dr. Fazilet Erkul, “Pandemiyle Bir arada uzaktan çalışma ve uzaktan eğitim süratle hayatımıza girdi.
Araştırmalar, öğrencilerin avatarlarıyla katıldıkları eğitimlerde Fazla daha rahat Laf aldıklarını, derslerdeki etkileşimin yükseldiğini gösteriyor. İş toplantıları da daha faal ve verimli geçiyor. Metaverse şahsileştirilmiş avatarların yaygınlaşmasıyla daha da ağır İlgi görecek” diye konuştu.
Teknoloji dünyasının trend konusu olan metaverse’teki gelişmelerin ekonomik yansımalarının nasıl ve hangi boyutta olacağı tartışılırken toplumsal hayata ve insan psikolojisine tesirleri de merak konusu. nihayet periyotta davranış bilimleri ve psikoloji alanında metaverse ile Temel bileşenleri sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) üzere teknolojiler üzerine yapılan araştırmalar süratle arttı. Araştırmalara nazaran, 3 boyutlu sanal dünyada avatarlarla katılınan etkinliklerde, insanların topluluk içinde yaşadığı toplumsal anksiyetenin Aka oranlarda azaldığı görülüyor. Kullanıcıların beğenilmeme telaşını ve topluluk önünde konuşamama üzere fobilerini metaverse’teki avatarlarıyla kolay kolay aştığı biliniyor. Sanal kozmosta kullanılan avatarlar halihazırda yaygın olarak kullanılan imajlı toplantı uygulamalarına nazaran Fazla daha Çok etkileşim kurmayı sağlıyor.
Sanal derslere katılan öğrenciler daha yüksek notlar aldı
Araştırmalar, Özellikle eğitim hayatında öğrencilerin sanal kozmostaki derslerde daha başarılı olduklarını ortaya koyuyor. Çin’de yabancı lisan eğitimi üzerine yapılan deneylerde, sanal cihanda dijital gereçlerle desteklenen derslere avatarlarıyla katılan öğrencilerin konuşmaktan çekinmeden derslere etkin katılarak daha süratli öğrendikleri ve imtihanlarda yaklaşık yüzde 20 daha yüksek not aldıkları belirlendi. ABD ve Fransa’da yapılan araştırmalarda da avatarlarla yapılan derslerde öğrencilerin kendilerini daha rahat hissettikleri ve daha kolay etkileşim kurabildikleri gözlemlendi.
Uzaktan eğitimde “yapay zekalı öğretmenler” gündemde
3 boyutlu bağlantı platformu CereMeet ile kurumsal şirketlere ve eğitim kurumlarına metaverse tahlilleri üreten yeni nesil teknoloji şirketi Cerebrum Tech’in Kurucusu ve Yönetim Şurası Lideri Dr. Fazilet Erkul, “Pandemiyle Birlikte metaverse teknolojilerinin sunduğu fayda ve imkanlar daha Fazla tartışılır oldu. Bu devirde uzaktan çalışma ve uzaktan eğitim başlıkları süratle hayatımıza girdi. İmajlı toplantı uygulamaları üzerinden yapılan etkinlikler kullanıcılara kâfi etkileşim imkanı sunmuyor. Metaverse ise Örneğin Amel dünyası için maliyetleri azaltıp, karbon ayak izini düşürerek sürdürülebilirlik maksatlarına ulaşmalarını sağlanmasının yanı Dizi daha etkileyici etkileşim sağlayabildikleri toplantı ve etkinlikler düzenleyebilmelerine İmkan tanıyor. Metaverse’te yapılan şirket içi toplantılar çalışanların da verimliliğini artırıyor. Bunun bir yansıması da eğitim hayatında karşımıza çıkıyor. Uzaktan eğitim ve sertifika programları bütün dünyada ağır İlgi görüyor. Biz de ülkemizde Fazla değerli yükseköğretim kurumlarıyla Amel birliği içerisinde metaverse dünyasını eğitim için sunuyoruz. Metaverse’te dijital malzemelerle yapılan eğitim Fazla daha Çok akılda kalıcı olabiliyor. Bunun yanında yakın vakitte Yapay zekalı sesli asistanlarla öğrencilerin istedikleri derse girerek, anlamadıkları mevzuları sormaları da bu teknolojilerle Mümkün olacak” değerlendirmesinde bulundu.
Gerçekçi avatarlar “orada olma” hissini artırıyor
Stanford Üniversitesi Sanal Etkileşim Laboratuvarı’nca aralık ayında yayınlanan araştırmada da, geniş mimari tasarım içerisinde ya da tabiatta olma hissi veren sanal ortamların gerilim düzeylerinde düşüşe ve Sevinç hissi üzere Olumlu hislerin artışına neden olduğu belirlendi. 8 hafta boyunca 272 şahıs üzerinde yapılan araştırma, kendilerine benzeyen şahsileştirilmiş avatarlar sayesinde kullanıcıların “orada olma” hissini daha kolay yaşadığı ve diğer kullanıcılarla daha uyumlu devinim ettiklerini göz önüne serdi. Araştırma, sanal cihanda Vakit geçirdikçe yaşanan tecrübenin daha gerçekçi hissedildiğini de söylüyor.
İş hayatında şahsa Özel avatar tercih ediliyor
CereMeet’i tercih eden müşterilerine jenerik avatarların yanı Dizi şahsileştirilmiş avatar oluşturma imkanı da sağladıklarını belirten Dr. Fazilet Erkul, “Sosyalleşme maksatlı metaverse etkinliklerinde cümbüş emelli jenerik avatarlar daha sık tercih edilebilirken, Amel yaşantısıyla bağlı durumlarda kullanıcılar gerçek hayattaki hallerine daha Fazla benzeyen avatarlar kullanmayı talep ediyor. Daldaki rakiplerimizden ayrışarak şahsa Özel tasarladığımız gerçekçi 3 boyutlu dijital avatarların Amel toplantılarındaki verimliliği ve konsantrasyonu Kıymetli ölçüde artırdığını görüyoruz. Metaverse’ün şahsileştirilmiş avatarların kullanımıyla daha da ağır İlgi göreceğini düşünüyoruz” diye konuştu.
Kaynak: (BYZHA) – ak Haber Ajansı
Yorum Yok